抹不去的记忆!从《变形金刚》看美国文化!

像我这样年龄阶段的人来说,《变形金刚》可能是这辈子永远也抹不去的记忆之一。作为一部典型的美国动画大片,无疑对这十余年来不断成长的儿童,少年乃至一部份中年人产生巨大的影响。至今我还清晰的记得,我第一次接触到《变形金刚》是缘于《童话报》的连载漫画,当时年纪还小,不怎么识字,把擎天柱念成攀天柱,等到后天看到了电视连续动画的对白,才修正自己的错误。从此,《变形金刚》已在校园内部刮起了一股旋风,每天早上到校,最快乐的事情就是讲述昨晚变形金刚的故事。此外,文具盒,书包,贴纸,玩具,连环画等大流量的商品也都烙上了变形金刚的烙印。究其原因,只不过小孩爱幻想,特别崇拜有特殊技能的人,变形金刚与什么孙悟空、张飞等并无二致,但这仅局限于刚开始而已。

就我的电视经历,变形金刚的发展分为四个阶段。第一,地球篇,讲述狂派(霸天虎)与博派(汽车人)在地球上争斗,情节简单,人物较少,每集均可单独成篇,彼此间连贯性不强,但人物性格塑造得极其鲜明,但随着两派第一次大决战(以下简称一战)及宇宙大帝的覆灭而告一段落。第二,宇宙篇。此时双方首领已换,成员也换了大部份,但各自实力大涨,人物众多,个性鲜明,故事的连贯性极强,空间和时间也不局限于一时一地,第三势力蓬勃兴起,情节曲折惊险,是变形金刚中最吸引人的部份,只是不知所终。第三,日本篇。此有两个版本,一是头领战士版,即变形金刚的第三代,头部可以变成一个小机器人,和真人差不多大,其间插有第四代冲锋战士的帮事。冲锋战士属于第四代,每个人的武器是一个小机器人。另一个是人类超能力版,此版本是重起炉灶,只是借用了变形金刚的形象,主角是一个个具有超能力的人类,当依附于某个特定的机器,就成变形金刚。以上两个版本都为日本所制、人物稀少,情节简单,好与坏泾渭分明,整日只是升级和打杀,乏善可陈。第四,三维篇,即在一年前在各大电视台热播的《超能战士》,全三维制作,造型精美,童叟无欺,但我也失去了观赏的兴趣。与此同时,变形机器人已经成为许多动画片的主角,但除了《太空堡垒》尚可一看之外,其余皆不足论。这里要说的,只是地球篇和宇宙篇而已。

不过话又说回来,我又为什么想起《变形金刚》来,那完全是一种巧合。因为在播《变形金刚》那年暑假,随父母出去玩。那是四川台还没有上卫星,外地接收不到,等一周之后回家来,已是物是人非,问及朋友,皆言一战之激烈盛况,至今引以为憾,期待重播,然却至今没有重播过。某日在某在线影院,居然找到了《变形金刚》,就重温旧梦,而影片所放的,正是一战的事。虽然没有中文字幕,但凭着记忆的连接,好歹还是看了一个大概明白,当然感受比起小时候来要多得多,这就是我要写此文的由来。

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玩过《三国群英传》的人都知道,武将文官越多越好,每当玩家俘虏一个人或寻访到一个之后,就想将其收为已用,然而被拒绝的不少,其中最多的一句话就是:我与大人理念不同,恕不能从命。有个朋友对此发议论:这些人好×××(地方骂人语,意为不可理解),什么××的理念?

我笑着说:这游戏制得太次,咱中国人还讲什么理念,应该讲利害才对。

中国人行事依据利害的习惯,大概是由来已久,古往今天许多著名说客,无一不是以利害入手,只有诸葛亮入吴劝说吴主联刘抗曹时用的是激将法。而对于国外所谓的基于理念而不合作,甚至战争,感到非常的不理解。欧洲是惯用理念作为行事的依据,虽然从骨子里面装的还是利害,多少次宗教战争就是基于理念的代表作。有句谚语说:英国人做什么事都有理由。,于此就可见一斑了。



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