《江湖行》真正体现中国“武侠”文化之精髓

时下众多的网页游戏中,每个游戏都在主打着自己的特色,他们以不同的时代发生的不同故事作为游戏背景向玩家们展示着只属于他们的特有魅力。但是,究竟哪一类游戏才是真正体现我们悠久华夏文化底蕴的游戏呢?那当然是“武侠”游戏莫属了。

  《江湖行》正是这样一款,融合了中国历来“武侠”文化风格的网页游戏巨作。这款游戏除了它的“高贵出身”外,还有着众多不凡的游戏创举。

  既然作为一款“武侠”题材的游戏,在《江湖行》中的世界里,有着太多的血雨腥风与刀光剑影,往往一个武侠故事有它精彩的地方,就一定离不开江湖上的恩恩怨怨,情爱纠葛。

  但是在《江湖行》中,并不希望被过多的恩怨仇杀所覆盖,如果你想最终成为一名称霸武林的大侠,就必须先做到光明磊落,坦坦荡荡。游戏特别为想要与对手一较高下的玩家摆开了擂台,在这里,你可以尽情的展示你的独门武功,与对手展开一场你死我活的巅峰对决。

  (江湖行)

  这就如金庸小说中写到的“仇人”之间,他们其实并没有真正意义上的追杀,就像《雪山飞狐》中胡斐的寻仇,最终却与他的“杀父仇人”结拜为兄弟,这更是贴近了是仇非仇的主线。确实,结仇和追仇何时了,这也正是《江湖行》所要诠释的“武侠”奥义。无论是玩家间的PK或者是“擂台”比武,都不应当被仇恨所掩盖而忘记了自己原本来玩游戏的初衷。当然,有恩报恩,有怨报怨,“擂台”才是你最终宣泄情绪展现自我的舞台。这正如我们常说的那句:怨怨相报何时了。最后的结局肯定只是与人们心目中的目标相去甚远。