散打的简单分析

散打的成型

  散打的成型较晚,这是格斗系的通病,一般格斗系(除气功)到30级才是个质的飞跃,有了旋风腿后进攻的路线才有变化的趋势。散打又比其他近战系特别,主要是技能原因,散打许多技能随着技能等级的增加出招的速度也会增加的,还有未到35级SP都很紧张的几乎只能出技能的前置要等过了35级后才开始慢慢补技能,所以散打由于技能的原因属于晚成型的职业。

  散打常用的技能

  崩拳,满级的崩拳,出拳速度极快给对手的硬直高,可以用来做连招的起手招,因为速度快,用的好,可以给对手来个措手不及。

  碎骨,此技能除了伤害外,它的附加属性是最重要的,满级的在10秒内减去对手的移动速度和攻击速度,移动速度好像减去有50%左右把,一旦成功的施放你就有将10秒的时间去在次找机会给对手在一次的重创。

  鹰踏,这技能可以说是刷图的神技,PK场没有神技只有你会不会使用的技能,用的好什么技能都可以成为神技。

  旋风腿,有的觉得出强制有的觉得用强制后跳,强制后跳旋风腿这个技术含量高(需要多练习),如果用连击那就简单了,但是不建议用连击辅助(很多人说你不会用之类的,其实想用就去百度搜搜就可以了),不管你是怎么加旋风腿是必出的,可以让你的进攻方式多一种。

  霸体护甲,是散打必须具备的技能,在PK场上一个霸体出现可以说是很多职业的恶梦,但是减低移动速度是致命的缺点,所以有许多玩家都说加移动速度是首选的原因之一。

  强拳。满级的强拳加200力量把,除了这个还有一个特效就是增加硬直时间,攻击硬直大可以XXXX后在出技能连,打对手也很疼,但是此技能会减攻击速度。一般PK都会放弃此技能都加到4级前置就可以了,加满可以主要看你会不会用和舍弃什么技能。

  铁山靠,这个技能不是为了攻击,由于有霸体效果一般都是为了更好的接近对手会者是破招。

  到底要不要出强制,这是人PK的习惯。

  柔化肌肉,这个技能最高好像是5级,会用的玩家简直是神技中的神技,给对手的伤害是非常巨大的,喜欢用的新手玩家一定要把说明看清楚不是所有技能都可以连的。

  钢筋铁骨(在体术栏),要不要加,这是根据玩家的RMB能力来决定的,当然加了必须舍弃一些技能。

  其他技能都不说了,什么该满什么该出前置,大家都很清楚。

  没有无用的技能,只有你不会使用的技能,老话你用的好,每个技能都是神技,前提条件必要的装备或时装。

  散打的装备属性选择

  攻击与移动速度,很职业都很需要的,速度到底要多少才合理,我的总结在你控制的范围内就合理,就像人吃饭一样你能吃多少就吃多少,吃多了难受吃少了挨饿,所以玩家可以一件一件装备或时装去试,不管那个过快超出你的控制范围都不好。DNF不能相信这句话:“天下武功为快不破。”

  硬直,平民玩家很多都舍弃的东西,由于主要靠装备提升上面的属性,所以只要不是选择轻甲都放弃的硬直,硬直用处很大,防具的硬直是你中招后的恢复速度,理想化就是硬直非常大任何职业打你,你都可以随时反击,现在只能说能加就加吧。

  散打的连招就不说了,本人现在散打才39级,PK技术不高不来献丑了。前前撞的好处,我知道一点就是觉醒后有个武神步,所以前前撞的攻击会高点。

  散打厉害吗?不一定,这些是取决与你的技术、装备和时装,只能说散打将来还有有一定潜力的职业。散打的PK技术相对于枪手系列难多了,对蓝拳简单多了,想变为高手,多多练习吧,少用辅助工具,这样你能原地踏步就不错了,想技术层面有所上升,难。